約 1,563,019 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/229.html
ゲルググキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 240 MS-14C 図鑑:ゲルググキャノン生産:ゲルググキャノン兵器:ゲルググキャノン ゲルググ砲撃戦型開発 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 19.2m Weight 44.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 0 11 ゲルググ量産型の開発 MS-14Aの背部パネルにビームキャノンと一体化したバックパックを装備することで遠距離攻撃を実現する。 また、固定武装の追加も併せて検討する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1650 資源 2800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 35 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 200 運動 20 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ゲルググ)800/1680 汎用化対応(ゲルググ初期生産型)310/500 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 168 70 1-3 ビームライフル 54 60 1-1 ビームナギナタ 64 75 0-0 Hミサイルランチャー 36 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 近い開発時期にパイロット適応改造ができる高機動型ゲルググやケンプファーがいるのでイマイチ地味だが、素晴らしい攻撃適正と射程1-3の第一武装が良い。 1機編成なのでパイロットをつけるのを忘れずに。ただ指揮官用にしては耐久が不安なのでガッシャ等と共に後方支援に徹するか、量産機の後列に置き豊富な武装を活かして部隊の殲滅力を上げよう。 また移動適正がすこぶる悪いので地上で使うなら輸送機が必須になる。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/127.html
MS-14 ゲルググキャノン [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U GN004C 3-緑1 (自軍ダメージ判定ステップ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に2ダメージを与える。 ゲルググ系 MS 緑-G 宇宙 地球 [2][2][3] 本国に追加ダメージを飛ばせるユニット。 単機でも4ダメージを狙えるし、速攻や赤い彗星などでダメージ判定ステップ中に破壊されたとしてもダメージを飛ばせる。 自軍ダメージ判定ステップ限定なので、積極的に攻撃に使いたい。 [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT099C 3-紫1 強襲 (○常駐):このカードは、緑のGサインを持つ自軍ユニットがいる場合、+1/+1/+1を得る。 ゲルググ系 紫-BF 宇宙 地球 [2][2][3] 「ガンダムビルドファイターズ」版のグルググキャノン。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/636.html
ゲルググキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 333 MS-14C 図鑑:ゲルググキャノン生産:ゲルググキャノン兵器:ゲルググキャノン ゲルググ砲撃戦型開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 19.2m Weight 44.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ゲルググ量産型 - 開発前作中コメント MS-14Aの背部パネルにビームキャノンと一体化したバックパックを装備することで遠距離攻撃を実現する。 また、固定武装の追加も併せて検討する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1000 資源 2650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 35 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 A2 耐久 250 運動 27 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ゲルググ)310/710 汎用化対応(ゲルググ初期生産型)130/780 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 182 70 1-3 ビームライフル 66 65 1-1 ビームナギナタ 80 75 0-0 Hミサイルランチャー 48 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:恵まれた攻撃適正と第一武装のビームキャノンがとても良い機体。後方支援が主だが隣接して攻撃しても良い。単機編成なのでパイロットをつけるのは必須。地上では移動適正が劣悪なのでガウ等とセットで運用しよう。 うんちく等:ゲルググの後方支援型。本来はビーム兵器の小型化が間に合わなかったケースを想定して、水陸両用機の技術をベースに開発。ビームキャノンと、専用のカメラを増設した頭部を装備する。キマイラ隊などで15機程が実戦に参加したが、パーツ自体は122機分が生産され、ベースとなるゲルググも先行量産型と正式量産型のどちらにも対応可能であるとのこと。ジョニー・ライデン専用機もあったようだが、高機動型の機体とは別機であった可能性も取り沙汰されている。本シリーズでは一貫して未登場。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 全ての面に於いてゲルググJより強力。つかJの存在意義って・・・ -- 名無しさん (2009-07-22 23 23 48) 第一武器の命中、耐久、運動ではJの方が上、ではある。使い勝手?あまりJを虐めないでください -- 名無しさん (2009-07-22 23 28 35) 短機編成に対し多少限界が低いのが悔やまれる -- 名無しさん (2009-07-23 01 18 31) 格闘用の機体に無理矢理キャノン砲付けたギャンキャノンよりは使いやすそうである。 -- 名無しさん (2010-09-26 08 39 00) 「灼熱の追撃」では鉄の蠍の指揮官クランベリー大佐が搭乗する本機がラスボスであり、運が良くなければ勝つことが不可能なほど非常に手強い相手だった。 -- 名無しさん (2011-08-01 19 39 56) 地上にはドムキャノンがいるのでむしろ宇宙向け。 -- 名無しさん (2014-11-03 20 20 59) 記憶が正しければ本来ジョニーの専用機があってもおかしくない気がするのだが? -- 名無しさん (2016-02-17 00 01 05) 初期型経由でリゲルグに改造できる(新規生産するより資源は多くかかるが資金は少なくて済む)ので、少数生産するくらいなら一応は無駄にはならない -- 名無しさん (2016-02-17 19 27 23) コスパに優れた優秀な射撃用指揮官機。地上の移動適正は悪いがドムキャがあるので基本的に宇宙用。性能は資金1000・資源800高いガンキャノンⅡを地上適正・移動1・耐久30・第一射撃命中15%以外、全てを上回る。接近戦スタック(後方配置)でも間接攻撃スタックでもどちらでも運用可能。ザクⅡスキウレやハイザックCなどの間接攻撃指揮官機的な運用が一番活躍できる。あえて欠点を上げるなら撹乱幕相性が悪いくらい。 -- 名無しさん (2016-04-12 01 25 08) 今さらすぎるが「灼熱の追撃」でクランベリー大佐を確殺できるルートもある -- 名無しさん (2016-10-28 17 00 12) そういえばクランベリー大佐がでてきても良いのにな。MSVキャラでもあるんだし。まあ作戦には絶対参加させませんが。 -- 名無しさん (2017-03-30 00 48 50) 無人運用はおすすめできない。 -- 名無しさん (2018-12-08 02 46 10) どうせ支援射撃になるんだから、広域指揮で十分だと思うけどなあ -- 名無しさん (2019-06-09 08 07 34) さほど性能が高いって訳でもないから無人でガザCやガッシャの前列で損耗を軽減するくらいがいいかな。射程1でぶん殴りにいくのであればパイロットを乗せる価値も見いだせなくもないけどこの性能ではちょっと軟すぎる。ハイザックCまで行くと火力が劣るし耐久差もそこまでないのでハイザックCだけのスタックでいい。指揮バグがなければガッシャを連れてサブ射撃の強化が出来たろうに…。 -- 名無しさん (2019-06-09 09 26 24) 本来のこのキャノン装備はビームライフルの開発が間に合わなかった時用に開発されていた装備で、支援機では無いんだよな。キマイラ隊でよく使用されていた理由も手数を増やす為だし、S型にビームキャノンを第二武装装備の方が設定に近いのでは? -- 名無しさん (2020-04-01 07 04 16) 格闘も -- 名無しさん (2020-04-02 01 25 57) 格闘も強くなったガンキャノンⅡって感じ。第一部終盤や外伝なら支援部隊の隊長機にいい。アクシズ相手だと火力不足なのでリゲルグにするなり資源に戻そう。 -- 名無しさん (2020-04-02 01 30 43) ナギナタの威力がゲルググ量産型と同じ数値なのが勿体ない。ライデン機が無いのも悲しい・・・ -- 名無しさん (2021-05-08 19 21 56) HミサイルのHは一体何の略? -- 名無しさん (2021-05-09 01 23 53) ハンドだと思います。ザクデザートタイプでは同様の見た目なのにミサイルランチャー表記という謎 -- 名無しさん (2021-05-09 12 16 11) ジオンの系譜・ジオン独立戦争期とギャンキャノンに後れを取り続けてきた中、ようやくこちらが勝ったゲルググキャノン -- 名無しさん (2022-01-14 19 57 24) 盾もないし近づかれたら弱いんだからビームライフルの威力は3桁あってもよかった -- 名無しさん (2023-04-29 15 44 08) 盾ナシはもちろん運動性が30以下とできわどい場面だとやられがち。せめてキャノンがギャンキャノンのそれ同様実弾だったらとは思う。地上移動の弱さもよくないなぁ -- 名無しさん (2023-05-01 21 48 33) なまじ格闘武器を持ってるせいで隣接した相手に攻撃すると果敢に格闘を仕掛けに行って返り討ちということもしばしば。支援射撃に徹した方が吉。 -- 名無しさん (2023-10-16 17 05 58) 移動適正が悪いから基本は宇宙用。ゲルググキャノンの第一射撃は26×7回 回数が増えるのは射撃3・6・9・12 命中や運動、耐久考えるとゲルググJの方が上っぽいが射程3からの攻撃ができる。といってもジオン系で宇宙で射程3の量産機はスキウレザクの次はシュツルムまでないのがネック。直接攻撃でも前面配置だと厳しいから中・後列配置かね 地上の移動適正が良ければそれなりに活躍できるとは思うがやっぱドムキャノンがねぇ・・・。 -- 名無しさん (2023-10-22 14 02 03) 出てくるタイミングが遅いとよく言われるゲルググ量産型が関連機体なので更に遅いのが致命的。どの勢力のどの時期に使えば効果的なのかよく分からない機体 -- 名無しさん (2023-10-22 18 47 44) 可能性があるのはデラーズフリートじゃない -- 名無しさん (2023-10-22 20 21 55) 敵陣営の場合極端に旬を外したMSではない。自軍陣営は敵陣営より初期技術レベルが低いというハンデに泣かされた機体のひとつ。連邦だとジム派生機なんかが該当する。 -- 名無しさん (2024-02-07 13 20 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/419.html
MS-14C ゲルググキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14400 350 M 10140 90 20 18 19 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 連装ミサイルランチャー×3 1300 18 0 2〜4 ミサイル 65 5 ビームライフル 2700 12 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 ビームキャノン 3100 24 0 3〜5 射撃BEAM1 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ゲルググゲルググJゲルググM 本機以外のキャノン系 開発先 開発先 3 ゲルググ 備考 ゲルググよりコストは安いが、ほぼ同性能で武装も増えてる。 ぶっちゃけ、こっちの方が優秀。 ただし、シールドはない。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/797.html
MS-14C ゲルググキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14400 350 M 10140 90 20 18 19 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 連装ミサイルランチャー×3 1300 18 0 2~4 ミサイル 65 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビームキャノン 3100 24 0 3~5 射撃BEAM1 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ゲルググゲルググJゲルググM 本機以外のキャノン系 フェニックスガンダム(能力解放) デスアーミー 開発先 開発先 3 ゲルググ 備考 砲撃用に武装を増やしたゲルググ。 ベース機より生産コストが安いが機動力以外はほぼ同性能。ただしシールドは無くなっている。 ビームキャノン、多段ミサイルの追加でバランスが良くなりこちらの方がベース機より優秀。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/115.html
MS-14C ゲルググキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 375 M 10140 90 20 18 19 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 連装ミサイルランチャー 1300×3 18 0 2~4 射撃 65 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームキャノン 3100 24 0 3~6 BEAM射撃 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 890 ケンプファー 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンヒルドルブガンダム6号機(マドロック)量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ゲルググゲルググJゲルググMリゲルグ 開発先 Lv EXP 機体 2 375 ゲルググ 3 750 ケンプファー 備考 ゲルググに武装を追加したタイプ。盾がなく機動力が下がっている。専用機は存在しない。 ゲルググから直接開発できないが、設計は異常に多いのですぐに手に入る。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1182.html
MS-14C ゲルググキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 375 M 10140 108 20 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 連装ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームキャノン 4700 24 0 3~6 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ケンプファー 5 ザクキャノン 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ系 キャノン・砲撃支援系 ※213パターン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクキャノン 3 ゲルググ 4 ガルバルディα 5 ケンプファー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『MSV』、分類『その他』 Gジェネの常として、大して性能が変わらないのに武器が追加されているのでゲルググより使いやすい。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1135.html
MS-14C ゲルググキャノン 宇宙要塞ア・バオア・クー UNIT U-34 緑 2-3-2 宇宙 地球 [2][2][2]
https://w.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/86.html
ゲルググキャノン MS-14C GELGOOG CANNON バックパックにキャノン砲を装備し、接近戦と中距離戦闘に対応した機体。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 250 15 144 ビーム属性 主武装2 ミサイルランチャー 誘導 500 6 216 3連射可能、実弾 副武装 ビームキャノン 砲撃 300 3 100 ビーム属性 格闘 ビームナギナタ 攻撃回数3 420 SPA 一斉射撃 攻撃回数? ? 射撃時間が短い 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1400/3200 バランサー 48/71 装甲 10/40 旋回速度 25/39 機動性 17/32 射撃攻撃 4/27 スラスター出力 50/70 射撃精度 5/50 スラスター速度 34/52 格闘攻撃 4/22 レーダー性能 60/75 格闘精度 6/45 鹵獲ステージ ア・バオア・クー攻略戦(連邦) 宇宙要塞ア・バオア・クー、決戦 機体特徴 ゲルググに武装を充実させた感じ。砲戦仕様だがナギナタも使用できる。 SPAは連射力が高いが、その分無敵時間が少ない。 言わせれば基本性能を犠牲にして格闘を強化したFAガンダムって感じ。 ミサイルランチャーは誘導能力を持たせたバズーカ(撃ちながら歩けないが)って感じで使いやすく、対艦用にも仕えて便利。 人気は微妙?? ↓が理解できる人はIフィールド機とも戦える サブ射撃のビームキャノンは弾丸そのものはビーム属性だが、着弾時に生じる爆風はビーム属性ではない、という不思議な性質がある。よって、ビグザムなどを相手にした場合でも足下に着弾させることでダメージを与えることは(一応)可能ではある。ただし狙って当てるのは至難か。(<射撃精度を上げると直撃しやすくなる両刃の剣) そもそも何故、ビームが放物線をかいて飛ぶのか、はおそらく考えてはいけない。 出自 MSVより エース部隊「キマイラ隊」で使用された
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/127.html
MS-14C ゲルググキャノン 一年戦争 UNIT U- 緑 2-4-1 R ゲルググ系 MS 換装〔ゲルググ〕 (戦闘フェイズ):《◎》このカードにセットされている、セットカード1枚を廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の値と同じとする。 (自動A):このカードにセットカードがセットされた場合、このカードをリロールする。 宇宙 地球 [3][3][3] デザイナーズカード「3種ゲルググ」の1機としてデザインしました。この「ゲルググ」は攻防に使える、火力でのユニット除去担当。支援型C型という事で、自分のエリアを問わず戦闘エリアにダメージを飛ばせるようにしました。大戦末期のエースの機体という事で、パイロットが乗ったらすぐ出撃できるようになります。このカードで撃ち出した弾は、オリジナル「ゲルググ高機動型」で本国に移し、オリジナル「ゲルググ」で再利用します。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント